수성(Mercury)은 태양계의 안쪽에 위치한 가장 작고 가장 가까운 행성입니다. 다음은 수성에 대한 몇 가지 특징적인 이야기입니다:

크기와 구성: 수성은 지름이 약 4,879 킬로미터로, 태양계에서 가장 작은 행성 중 하나입니다. 수성의 크기는 지구의 약 38% 정도로 작습니다. 이 행성은 암석과 금속로 이루어진 "암석 행성"에 속하며, 지구와 비슷한 구성을 가지고 있습니다.

궤도와 자전: 수성은 태양 주위를 고귀한 궤도로 돌고 있습니다. 이 궤도는 타원형이며, 태양에서 가장 가까운 지점인 "퍼헬리온(Perihelion)"과 가장 먼 지점인 "아페리온(Aphelion)" 사이의 거리는 약 46 백만 킬로미터 정도입니다. 또한 수성의 자전 주기는 궤도 주기와 거의 동일하며, 약 59일 16시간 정도 소요됩니다.

표면 특징: 수성의 표면은 크레이터, 산맥, 계곡, 용암 강렬 등 다양한 지형적 특징을 가지고 있습니다. 수성의 표면은 태양에서 매우 가까운 위치에 있기 때문에 많은 태양복사와 태양풍에 노출되어 있습니다. 이로 인해 수성의 표면은 크레이터로 가득한 운동이 많은 지형과 용암 강렬로 형성된 지역으로 나뉩니다.

온도 변화: 수성은 태양에 가장 가까워서 매우 높은 온도 변화를 경험합니다. 퍼헬리온 지점에서는 수십만 도에 이르는 극도로 높은 온도가 측정되는 반면, 아페리온 지점에서는 매우 낮은 온도까지 떨어질 수 있습니다.

탐사와 연구: 수성은 여러 우주 기관들에 의해 탐사와 연구가 이루어져 왔습니다. NASA의 메신저(MESSENGER) 미션은 2004년에 발사되어 2011년에 수성에 도착하여 수성의 표면과 대기, 자기장 등을 조사했습니다. 이 미션은 수성의 표면 구조와 지질학적 특성, 대기 환경 등에 대한 풍부한 정보를 제공했습니다.

지구와 수성 사이의 평균 거리는 약 91,700,000 킬로미터입니다. 이는 지구에서 수성까지의 평균적인 천문 단위(Astronomical Unit, AU) 거리로 알려져 있습니다.

일반적으로는 지구에서 수성까지 가는데 약 6~7개월 정도가 소요된다고 알려져 있습니다. 이는 NASA의 메신저(MESSENGER) 미션에서 수성까지의 여정에 걸린 시간을 기준으로 한 것입니다. 메신저 미션은 2004년에 발사되어 2011년에 수성에 도착했으며, 약 6년간의 여정을 거쳤습니다.

하지만 정확한 시간은 우주선의 출발 시기와 도착 시기, 운행 경로, 속도 등에 따라 다를 수 있습니다. 미래의 우주 탐사 미션에서는 더 짧은 시간 동안 수성에 도착하기 위해 보다 빠른 우주선과 효율적인 궤도를 활용하는 기술적인 개발이 진행될 수 있습니다.

또한, 수성까지 가는 시간은 탐사 미션의 목적에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 메신저 미션은 수성의 표면과 대기, 자기장 등을 상세히 조사하기 위해 장기간의 궤도 주변 탐사를 포함하였습니다. 탐사 미션의 목적과 관련하여 여행 시간이 조정될 수 있습니다.

요약하자면, 일반적으로 지구에서 수성까지 가는데는 약 6~7개월 정도의 시간이 소요된다고 알려져 있으며, 이는 과거의 메신저 미션을 기준으로 한 것입니다. 그러나 정확한 여행 시간은 우주선의 출발과 도착 시기, 운행 경로, 속도, 미션 목적 등에 따라 다를 수 있습니다.

수성은 인간이 살기에 적합한 환경을 가진 행성이 아닙니다. 수성은 다음과 같은 이유로 인해 인간 생존에 매우 적합하지 않습니다:

극도로 높은 온도 변화: 수성은 태양에 가장 가까워 매우 높은 온도를 경험합니다. 퍼헬리온 지점에서는 수십만 도에 이르는 극도로 높은 온도가 측정되며, 이는 인간의 생존에는 매우 위험한 수준입니다.

표면 조건: 수성의 표면은 극도로 건조하고 긴장된 환경입니다. 표면 온도 변화가 심한데다가, 행성의 자전 주기와 궤도 주기가 거의 일치하여 한 쪽 면이 지속적으로 태양에 직접 노출됩니다. 이러한 환경은 삶을 지원하는 물의 존재와 생명체의 생존을 어렵게 만듭니다.

산소와 대기: 수성은 매우 얇은 대기를 가지고 있으며, 이 대기는 거의 없다고 볼 수 있습니다. 인간은 호흡을 위해 산소를 필요로 하지만, 수성의 대기는 인간이 생존하기에 충분한 양의 산소를 제공하지 않습니다.

복사선과 태양풍: 수성은 태양에서 발생하는 강력한 복사선과 태양풍에 노출됩니다. 이는 인간의 건강과 생존에 위험을 초래할 수 있는 고도의 복사선과 입자 스트림을 의미합니다.

이러한 이유들로 인해 수성은 인간이 살기에는 매우 건조하고 뜨거운 환경이며, 생명체의 생존을 지원하기에는 적합하지 않습니다. 인간이 살 수 있는 행성을 찾기 위한 우주 탐사는 여전히 진행 중이며, 이를 위해 수성과 같은 행성의 특성을 연구하고 탐사하는 노력이 계속되고 있습니다.

DALL-E


DALL-E 2는 OpenAI에서 2021년 1월 5일에 출시되었고, 그 후 2022년 4월 6일에 DALL-E 2가 공개되었습니다. 이 모델은 미술, 패션, 건축, 마케팅 등 다양한 업계에서 혁신을 가져와 그림 인공지능의 시대를 이끌었습니다. Stable Diffusion 기술을 사용한 뮌헨 대학교의 모델과 함께 AI 그림 관련 기술 발전을 촉진하는 역할을 한 것으로 볼 수 있으며, 아직까지도 강력한 영향력을 가지고 있습니다.

DALL-E 2는 영어 텍스트나 이미지 파일을 입력하면 인공지능이 자동으로 그림을 생성합니다. 이름은 영화 "월-E"와 화가 "살바도르 달리"에서 영감을 받았습니다. DALL-E 2는 이전 버전보다 4배 더 높은 화질과 더 정교한 그림을 제공하며, 이미지 편집이 가능하고 입력된 이미지를 변형한 다양한 출력도 가능합니다. 특정 조건을 텍스트 뒤에 입력하면 화풍이 변화하고 그림이 더욱 정교해질 수 있습니다. 다만, 아니메 스타일의 이미지는 Novel AI보다는 성능이 떨어집니다.

DALL-E 2는 폭력적이거나 성적, 정치적인 컨텐츠 및 실존 유명인과 같은 특정 텍스트에 대해서는 제한을 걸고 있습니다. 또한, 셔터스톡과 파트너 관계를 맺어 필요한 이미지를 학습에 활용했습니다.

DALL-E 2를 사용하기 위해서는 초대장을 받고 회원이 되어야 하며, 최초로 50 크레딧이 제공됩니다. 이미지 생성 및 수정에는 1 크레딧이 소모되며, 메인 화면의 샘플 이미지를 클릭하면 해당 이미지와 동일한 명령어로 이미지 생성이 실행되어 크레딧이 소모되니 주의해야 합니다. 매월 15 크레딧을 추가로 받을 수 있으며, 유료로도 크레딧을 구매할 수 있습니다. 현재는 15달러로 115 크레딧을 구매할 수 있습니다. 2022년 8월 초 현재, 한국에서는 기업만이 크레딧을 구매할 수 있는 상태입니다.


사이트 주소 : 
https://openai.com/dall-e-2



DALL-E 2는 공개 직후부터 세계 인터넷 커뮤니티에서 자연어를 고품질 그림으로 변환하는 능력으로 큰 화제가 되었습니다. 또한, DALL-E mini라는 일반 사용자들이 체험할 수 있는 버전은 인터넷 밈이나 뻘글용 이미지 생성에 널리 사용되고 있으며, 이를 모아놓은 서브레딧도 존재합니다.

구글의 imagen과 parti, NVIDIA의 GauGAN2, 그리고 Midjourney 프로젝트와 같은 유사한 인공지능들도 존재합니다.

DALL-E 2를 이용하여 이미지의 변형 버전을 계속 생성하여 영상을 만드는 방식으로도 사용되기도 합니다.

DALL-E 2에 관한 토론이 이루어지는 서브레딧인 r/dalle2가 있으며, DALL-E 2 사용 방법을 알려주는 팁북도 존재합니다.

DALL-E 2는 애니메이션 캐릭터까지 그릴 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 마이크로소프트의 생산성 툴 Designer에서도 DALL-E 2를 사용해 볼 수 있습니다.



RM의 데뷔 전 :
RM은 초등학교 6학년 때 에픽하이의 "Fly"를 듣고 힙합에 흥미를 갖게 되었습니다. 그 노래로부터 랩으로 사람의 이야기를 전달할 수 있다는 충격을 받았고, 그 이후로 계속해서 수천 번 이상 해당 노래를 듣는 등 힙합에 대한 열정을 키웠습니다. 그는 중학생 시절부터 랩을 시작하여 정글 라디오나 힙합플레이야 등에 자작곡을 올리는 아마추어 래퍼로 활동하였습니다.

2007년부터 2010년까지, 데뷔 이전인 중학생 시절까지 힙합 커뮤니티 사이트에 직접 작사한 랩을 꾸준히 올려 활동하였습니다. 그 당시 중학생임에도 불구하고 높은 수준의 실력과 팬덤을 얻었으며, 주목받는 유망주로 인정받았습니다. 하지만 엄밀히 말하자면 그는 인터넷을 통해 자작곡을 녹음하여 올리고 가끔 아마추어 학생들과 공연하는 수준으로 활동하였을 뿐, 언더그라운드에서 전문적인 활동은 하지 않았습니다. 중학생 시절부터 그는 아마추어 신에서 평가 받을 수 있는 가장 우수한 실력을 갖춘 래퍼로 인정받았습니다.

2010년, 그는 랩 대회에 참가하여 힙합 레이블에 들어가기 위해 노력하였고, 이 때 슬리피라는 사람이 우연히 그를 보고 빅히트 엔터테인먼트의 프로듀서 피독에게 소개했습니다. 이를 통해 그는 방시혁 대표에게 추천되었으며, 방시혁은 그의 첫인상과 랩 실력에 감탄하여 "랩 괴물(랩 몬스터)"이라고 말하며 힙합 그룹을 만들고자 결심했습니다. 방시혁은 RM이 자기 음악에 대해 근본적인 고민을 많이 한다고 말하며, RM 또한 어떻게 자신을 증명하고 앞으로 아티스트적으로 어어떻게 보여줄지에 대해 매일 많은 고민을 하고 있다고 밝혔습니다. RM은 방탄 멤버들 앞에서도 자신의 다양한 모습을 보여주면서 "이런 모습도 나고, 저런 모습도 나인데 이런 모습을 보여주면 싫어할까? 그런 걸 깨부수고 싶다"라고 말하기도 했습니다.

따라서 RM은 어린 나이부터 힙합에 대한 열정을 품고 자작곡을 작사하고 활동한 아마추어 래퍼였으며, 그의 실력과 팬덤은 중학생 시절부터 높게 평가되었습니다. 그의 첫인상과 랩 실력을 인정받은 방시혁 대표에 의해 방탄소년단의 멤버로 선발되었으며, 그는 여전히 자신의 음악에 대한 고민과 성장을 이어가고 있습니다.


RM의 성격 :
이 멤버는 《응답하라 1994》에서의 활동으로 인해 쓰레기와 판박이라는 말을 들었습니다. 
그의 성격은 덜렁거리는 면이 있지만 소심한 편이라고 합니다. 멤버는 댓글에 매우 민감하게 반응하며, 자주 모니터링을 하고 다양한 사이트를 주시한다고 언급했습니다. 작은 댓글조차도 잘 확인하며 관심을 갖고 기억하는 편입니다. 또한, 인터넷에서 유행하는 드립이나 유행어를 많이 알고 사용하는 모습을 보여서 김네티즌이라는 별명이 생겨났습니다.

이 멤버는 생각과 고민이 많은 성격을 가지고 있다고 합니다. 그러나 이제는 다른 사람들의 댓글에 고민하는 시간을 5초만에 하는 대신에 5시간이나 5일 동안 고민하지 않기로 결심했다고 합니다. 주된 고민은 아이돌과 래퍼 사이의 경계에 대한 자신의 정체성이라고 합니다. 이 주제는 그가 출연한 프로그램에서 자주 다루어졌으며, 곡 가사에도 이런 생각을 자주 볼 수 있습니다. 'Too Much'와 'Unpack Your Bags'라는 곡은 비슷한 내용을 다루고 있지만 분위기는 다릅니다. 'Too Much'에서는 멤버가 얼마나 많은 고민을 하는지 보여줍니다. 이 곡은 고민을 통한 결론보다는 고민 그 자체를 강조하고 있습니다. 반면에 'Unpack Your Bags'의 가사는 멤버의 변화를 잘 나타내고 있습니다. 멤버는 자신이 어디에 위치해야 하는지 계속해서 고민했으며, 불필요한 가면을 벗고 자신을 받아들인 후에 진정한 모습을 찾은 것을 노래하고 있습니다.

멤버는 아이돌과 래퍼, 아티스트의 경계에서 고민하는 시기를 겪었지만, 이제는 스스로를 믿고 구분짓지 않기로 결심했습니다. 이러한 내면적인 변화는 솔로곡 'Reflection'에서도 이어지고 있습니다.


리더 :
이 멤버는 방탄소년단의 로그나 트위터를 통해 가장 먼저 공개된 멤버입니다. 이전에는 힙합 그룹에서 활동하던 일부 멤버들이 아이돌 그룹으로 전환하는 과정에서 탈퇴하여, 이 멤버는 방탄소년단에서 자연스럽게 리더가 되었습니다. 그래서 나이순으로 보면 중간에 위치하지만 리더 역할을 맡고 있습니다. 이 멤버는 방탄소년단의 형성에 결정적인 역할을 한 멤버이며, 나이에 비해 많은 생각을 하고 멤버들 사이에서 어른스러운 모습을 보여주며 수려한 언변을 가지고 있습니다. 질문에 대해 자신의 생각이나 의견을 담아 정돈된 답변을 하며, 시상식에서는 뛰어난 수상소감으로 감탄을 자아냅니다. 일상적인 생각이 말로 잘 표현되어 팬들 사이에서는 수상소감 장인으로 알려져 있으며, 방탄소년단이 남긴 대부분의 명언은 이 멤버가 한 것입니다.

리더라는 역할과 중저음의 목소리, 각종 뮤직 비디오에서 등장하는 모습 때문에 언뜻 보면 이 멤버가 연장자로 보일 정도입니다. 본인도 어렸을 때 애늙은이 같다는 이야기를 많이 들었다고 합니다. 팬들 사이에서는 가끔 보이는 섹시한 오빠미가 매력적으로 언급되기도 합니다. 그러나 어른스러운 분위기와 태도뿐만 아니라 또래보다 조금 어린 듯한 외모로 인해 "84 아님"이라는 별명이 있습니다. 그러나 자세히 살펴보면, 이 멤버는 또래와 비슷하거나 그보다 조금 더 어린 모습을 자주 보입니다. "아메리칸 허슬 라이프"라는 프로그램에서는 거의 24시간 촬영되면서 9494한 매력을 대폭발시켰는데, 이후에도 이런 이미지로 자리를 잡아가고 있습니다. 팬들은 이런 모습도 귀여워서 의외로 좋아하는 반응을 보였습니다.


실력 : 
RM은 방탄소년단의 메인래퍼로서, 래퍼 라인을 이끌고 있는 중심 인물입니다. 실제로 방탄소년단은 RM을 중심으로 그룹이 형성되었기 때문에 그의 랩은 단순히 파트 배분을 넘어서 특별한 의미를 가지고 있습니다. 그는 중저음의 독특한 톤을 가지고 있습니다.

RM은 래퍼로서의 역할 때문에 방탄소년단에서 주로 랩 파트를 맡지만, 사실 노래도 꽤 잘 부릅니다. 그 덕분에 현재 랩의 트렌드인 '싱잉랩'에서도 그의 노래 실력이 잘 발휘됩니다. 데뷔 전에 RM이 소속되어 있던 대남협 크루에 따르면, 그는 대남협에서 가장 노래를 잘 부른다고 합니다. 그러나 방송 프로듀서는 RM의 노래를 듣고는 "평생 노래할 일은 없을 거라"고 디스한 적이 있다고 합니다. 비록 보컬 담당은 아니지만, 래퍼 중에서는 노래를 잘하는 편으로 알려져 있습니다. RM은 뷔와 공동작업한 '네시'라는 곡에서도 후반부에서 보컬로 참여하였으며, 솔로 믹스테잎 등에서는 훅메이킹을 위해 보컬로 참여하기도 합니다. 그러나 선천적으로 목이 약해 녹음하는 도중 목이 쉬어버리기도 한다고 합니다.

RM의 노래 실력과 싱잉랩 스타일을 더 자세히 알고 싶다면 '봄날,' 'Waste It On Me,' 'Heartbeat'와 같은 곡들 또는 'Seoul,' 'Forever Rain' 등의 믹스테잎 곡을 들어보시면 됩니다. 이를 통해 그의 다양한 음악적 역량을 확인할 수 있습니다.

작사 :
RM은 매우 뛰어난 작사 실력을 가지고 있습니다. 사실상 방탄소년단의 음악 작업에서는 거의 모든 곡의 작사를 맡아 관리하는 메인 작사 담당으로 활동하고 있습니다. 그의 가사에는 그만의 철학과 내적인 고민이 많이 담겨 있으며, 음악 작업을 통해 그가 내면적으로 고민한 부분들이 상세하게 드러나는 평가를 받고 있습니다. 그는 아이돌 가수로 활동하면서 자신의 불안한 미래, 비난과 비판에 대한 질책, 자아 정체성에 대한 고민, 그로부터 오는 고독과 외로움 등의 내적인 주제를 자주 다룹니다.

슈가와는 달리 직설적이고 사회 및 시스템에 대한 불만을 솔직하게 표현하는 대신, RM의 가사는 주로 은유적인 표현이 돋보입니다. 슈가가 'I NEED U', '봄날' 등의 타이틀 곡에서 직설적이면서도 역설적인 가사를 선보이는 반면, RM은 랩을 통해 전체적인 메시지를 함축적으로 담아냅니다. 이를 통해 그의 가사는 감성적이면서도 깊이 있는 내용을 담고 있습니다.


브레인 :
RM은 어려서부터 힙합 씬에서 놀면서도 학업적으로도 뛰어난 재능을 보였습니다. 중학교 2학년 때 독학으로 토익을 공부하여 850점이라는 높은 점수를 달성했으며, 중학교 3학년 때는 텝스 시험에서 797점이라는 놀라운 성적을 거두었습니다. 또한, 연습생 생활을 하던 고등학교 1학년 때에는 모의고사에서 1.3%까지 올라가는 수재적인 성적을 기록한 적이 있었습니다. 고등학교 2학년 때 학교에서 실시한 IQ 테스트에서는 표준편차 24 기준으로 IQ 148이라는 결과를 얻었습니다. 다양한 예능 프로그램에서 IQ 퀴즈, 수학, 논리 문제 등을 다른 멤버들이 멘붕하는 상황에서도 손쉽게 해결하는 모습을 보여주기도 했습니다. 그는 학업적으로도 뛰어나고 논리적인 문제 해결에 능숙한 면모를 보여주었습니다.


파괴의 신:
RM은 자타공인의 파괴의 신, 파괴몬스터로 알려져 있습니다. 그는 손을 대면 멀쩡하던 물건이 부서지고 고장나는 무시무시한 파울리 효과의 소유자입니다. 멀쩡하던 화장실 손잡이나 냉장고 문짝을 부수거나 작업 중이던 파일을 날려먹는 등의 사례가 있습니다. 멤버들은 이에 대해 '요리를 하면 음식이 타는 것이 아니라 프라이팬이 탄다'라는 비유를 사용하기도 했습니다. 인터뷰에서는 데뷔 전에는 하루에 7개의 물건을 부수는 일도 있었다고 언급했습니다. 슈가는 RM 옆에 있으면 수명이 단축될 것이라고 장난을 친 적도 있었습니다. 방탄소년단의 SNS 상의 영상들을 통해 볼 수 있지만, RM은 자신의 체구와 파괴력을 제어하지 못하고 움직이다가 사고를 일으키는 경우가 많았습니다. 이는 물건 뿐만 아니라 본인의 몸에도 타격이 가는 경우도 있습니다. 예를 들어, 2017년 6월 29일에는 객실 가구 모서리에 부딪혀 발가락을 다치는 사고가 발생하여 삿포로 콘서트에서 춤을 추지 못하게 되었습니다. 멤버들의 증언과 소속사의 공지를 통해 알 수 있지만, 무대에서 크고 작은 다쳐짐이 가장 많은 사례입니다.

RM은 덜렁대는 성격과 함께 물건을 분실하는 경향이 있습니다. 멤버들의 증언에 따르면, 그는 빌린 물건을 잃어버리기도 하며, 가끔은 자신이 물건을 빌렸다는 사실조차 잊어버리기도 한다고 합니다. 2014년 방탄소년단의 데뷔 1주년 기념으로 진행된 꿀FM에서는 뷔의 눈물을 자아내는 이야기를 들을 수 있습니다. 그는 일명 '마이너스의 손'으로 불리기도 합니다. 이와 더불어 방송에서 이야기된 랩몬스터의 파괴와 분실에 대한 일화들은 방송용으로 검열되어 실제로는 훨씬 더 심각한 상황이라고 합니다. 예를 들어, "본보야지"라는 V앱 예능에서 멤버들과 함께 북유럽 여행을 다녀왔는데, 여행이 시작되자마자 개인 소지품을 하나하나 분실했으며, 심지어 여권까지 분실한 적도 있었습니다. 이후 RM 외에도 다른 멤버들도 물건을 분실하는 모습을 보였습니다. 이로 인해 촬영 일정을 모두 소화하지 못하고 강제로 귀국해야 했으며, 남은 멤버들은 여행 내내 랩몬스터가 물건을 분실하지 않았는지 걱정하며 지냈습니다.

멤버들은 RM에게 세계의 평화를 위해서 하지 말라고 권고하는 두 가지는 요리와 운전입니다. 특히 가스레인지를 다루는 것을 막으라고 합니다. 요리에 대해서는 데뷔 1주년 생일파티 때 양파 자르기만 시켰을 때 양파를 제대로 자르지 못하는 모습을 보여줌으로써 직접 증명되었습니다. 그는 양파를 반으로 자른 뒤 둥근 부분을 바닥에 놓고 자르다가 반대로 뒤집어 놓는 실수를 범했으며, 민망한 상황에서 "사과를 깎듯이 하고 있었네"라고 말하기도 했습니다. 그러나 사과를 깎는 방법조차 제대로 알지 못하는 모습이었습니다. 실수를 범할 경우 제2의 이사람이 될 가능성이 있습니다. 게다가 전자레인지에서 즉석밥을 돌릴 때도 뚜껑을 제대로 닫지 않고 돌렸던 적이 있다고 합니다.

멤버들은 RM이 요리에 관련된 이야기가 나오면 뷔와 함께 가장 요리를 잘하지 못하는 멤버로 자주 언급합니다. 그러나 2020년부터는 RM이 요리 실력을 크게 향상시켜 알리오 올리오, 달고나 커피, 잡채 등을 만들 수 있게 되었다고 합니다. 이로써 그의 요리 실력은 큰 발전을 이루었습니다.

RM은 방이나 주변이 항상 지저분한 편이라고 합니다. 현관문을 들어서는 순간부터 방으로 가는 걸음마다 허물을 벗는 듯한 느낌을 받는다고 합니다. 예를 들어, '4가지쇼' 미공개 영상에서는 가방 속에서 무언가를 계속해서 꺼내며 공개하는데, 렌즈 박스를 통째로 꺼내는 장면이 있었습니다. 가끔 렌즈를 챙기는 것을 까먹어서 3개월치의 렌즈를 한꺼번에 가지고 다닌다고 합니다. 이외에도 예상치 못한 물건들이 계속해서 나타나며, 날 없는 면도기, 반쯤 뜯은 건담 상자, 택배 영수증 등이 나오는 반전의 반전 상황이 벌어진다고 합니다. 또한, 목 아플 때 먹는 약을 꺼내다가 지금 먹어야겠다고 생각하면서 꺼내다가 떨어뜨리기도 한다고 합니다. 이러한 상황들로 인해 방과 주변은 항상 난장판이 되는 것으로 알려져 있습니다.

여담으로는..
RM은 수면 시간이 평균적으로 하루 4시간 정도인데도 그 이상으로 잠을 자지 못하는 경우가 많다고 합니다. 종종 오밤중에 방탄룸에서의 사진을 올리기도 하며, 일반적인 사람들이 일어나는 시간에 퇴근한다는 내용의 트윗을 남기기도 합니다.

또한, RM은 6.25전쟁과 관련된 정치적 발언을 한 적이 있습니다. 그러나 민감한 정치적 주제인만큼 정확한 정치적 성향을 공개적으로 밝힌 적은 없습니다. 이러한 발언은 방탄소년단 전체 멤버들을 포함한 것입니다.

RM은 코골이가 심하다는 사실로 알려져 있습니다. 멤버들 뿐만 아니라 이전에 방탄소년단 후보 연습생 중 하나였던 일레븐도 이를 증언한 바 있습니다. 한 번은 자고 있던 윗층의 진에게 코골이 때문에 시끄럽다며 베개로 쳐서 깨우는 일이 있었으며, 본인은 잠들자마자 폭풍 코골이를 시전했다는 일화도 있습니다. 최근에는 비중격만곡증으로 인해 코골이가 심한 원인이 밝혀졌다고 합니다. 이와 관련하여 과거 본보야지와 V LIVE에서는 양압기를 사용했던 것으로 알려져 있으며, 다행히 수술은 잘 마무리되었다고 합니다.

RM에는 여동생이 있는데, 중학생 시절에는 여동생을 너무 싫어했다고 합니다. 슈키라에서 언급된 에피소드 중 하나는 비 오는 날 집에 있는 우산을 모두 들고 나가 여동생에게 골탕을 주려고 했다는 것입니다. 그러나 현재는 사이가 좋다고 합니다. 또한, V앱에서는 여동생과 학창 시절 컴퓨터를 사용하는 데 자주 싸웠다고 밝혔습니다. 부모님이 집을 비우셨을 때 컴퓨터를 사용하던 RM을 여동생이 부모님께 알릴 것이라며 협박했고, 이에 화가 난 RM은 여동생이 하던 비즈를 바닥에 풀어버렸다고 합니다.

RM은 본가에서 개를 키우고 있는데, 그 개의 이름은 '랩몬'이라고 합니다. 그러나 랩몬이는 본인의 명령을 잘 듣지 않는다고 합니다. 특히 어머니가 '랩몬아~' 하며 개를 부를 때는 기분이 꽁기해진다고 합니다. 숙소 생활을 하느라 본가에 자주 들리지 못하는 상황 때문에 강아지 랩몬이는 RM을 잘 알아보지 못한다고 합니다. 그러나 먹을 것을 들고 있을 때만 본인에게 다가오는 모습을 보여서 조금 서운해한다고 합니다.

맨유의 금전적 제약으로 인한 어려움… 케인과 '제2의 홀란드' 영입의 비용 문제


맨체스터 유나이티드는 희망했던 영입 대상 선수들의 몸값 상승으로 인해 어려움에 직면하고 있습니다.

영국 매체 '데일리 메일'은 맨유의 영입 우선순위인 스트라이커를 위해 해리 케인, 라스무스 회이룬, 곤칼로 라모스와의 이적에 대해 언급했습니다. 그러나 이들 선수들의 이적료는 상당히 높은 편이었습니다. 해리 케인의 경우 토트넘이 1억 파운드, 라스무스 회이룬은 8,600만 파운드, 곤칼로 라모스는 8,000만 파운드의 이적료가 책정되었습니다.

하지만 맨유는 비싼 이적료를 지불하기에 마음이 없거나 돈이 부족한 상황입니다. 현재 맨유의 구단주인 글레이저 가문은 구단 인수 작업이 완료되기 전까지 돈을 쓰지 않을 것이라고 밝혔습니다. 구단 인수 협상이 언제 끝날지는 불분명하며, 프리미어리그 승인 행정절차까지 고려하면 시간이 더 걸릴 수 있습니다.

맨유는 지난 시즌에는 마커스 래시포드와 브루노 페르난데스를 제외하고는 10골 이상을 넣은 선수가 없었습니다. 그래서 공격수 영입이 긴급한 과제였습니다. 하지만 이외에도 스트라이커 이외의 포지션 영입도 순탄치 않은 상황입니다. 개인 합의까지 이루어졌던 메이슨 마운트의 영입은 첼시의 요구액을 충족시키지 못해 무산 위기에 처해 있습니다.

또한 FA로 나갈 예정이던 골키퍼 다비드 데 헤아의 대체 인원 구하기도 어려운 상황입니다. 맨유는 브렌트포드의 다비드 라야를 영입하려면 최소 4,000만 파운드의 이적료가 필요하며, 토트넘과의 경쟁으로 인해 이적료가 더 상승할 가능성이 있습니다.

이로 인해 맨유와 에릭 텐 하흐 감독은 딜레마에 빠지게 되었습니다. 지난 시즌 맨유는 프리미어리그 3위와 리그컵 우승의 가능성을 보여주었습니다. 그러나 맨체스터 시티, 아스널, 뉴캐슬 유나이티드 등과의 경쟁에서 상위권을 유지하기 위해서는 적극적인 투자가 필수적입니다.

트와이스(TWICE)


트와이스(TWICE)는 대한민국의 여성 아이돌 그룹으로, JYP 엔터테인먼트 소속으로 활동하고 있습니다. 그룹은 2015년에 'SIXTEEN'이라는 리얼리티 프로그램을 통해 선발된 9명의 멤버로 구성되었습니다.

트와이스는 멤버들의 다양한 매력과 중독적인 음악으로 국내외에서 큰 인기를 얻고 있으며, 그룹명은 "하루 종일 트와이스라도 볼까"라는 의미로써 많은 사람들에게 사랑받고 있습니다.

멤버 구성은 나연, 정연, 모모, 사나, 지효, 미나, 다현, 채영, 쯔위로 이루어져 있으며, 각 멤버들은 다양한 역할과 매력을 가지고 있습니다.

트와이스는 신비로운 분위기와 상큼한 매력을 담은 음악과 퍼포먼스로 많은 사랑을 받고 있습니다. 그들의 음악은 발라드, 댄스 팝, 일렉트로닉 팝 등 다양한 장르를 아우르며, 특히 중독성 있는 멜로디와 사랑스러운 가사로 인기를 얻고 있습니다.

대표적인 히트 곡으로는 "TT", "Cheer Up", "Fancy", "Feel Special", "MORE & MORE", "I CAN'T STOP ME" 등이 있으며, 이들은 국내외 음악 차트에서 상위권을 차지하며 많은 사랑을 받았습니다.

트와이스는 또한 음악 활동 외에도 광고 모델, 예능 프로그램 출연 등 다양한 분야에서 활약하며, 그들의 개인적인 매력과 개성도 많은 팬들에게 사랑받고 있습니다.

트와이스는 활발한 활동과 사랑스러운 매력으로 대중들에게 큰 인기를 얻고 있는 대한민국을 대표하는 걸그룹 중 하나입니다.

1. 나연 (Nayeon)
본명: 이나연 (Im Na-yeon)
생년월일: 1995년 9월 22일
역할: 리드 보컬

2. 정연 (Jeongyeon)
본명: 유정연 (Yoo Jeong-yeon)
생년월일: 1996년 11월 1일
역할: 메인 보컬

3. 모모 (Momo)
본명: 히라이 모모 (Hirai Momo)
생년월일: 1996년 11월 9일
역할: 리드 댄서, 리드 보컬, 메인 래퍼

4. 사나 (Sana)
본명: 미나토 사나 (Minatozaki Sana)
생년월일: 1996년 12월 29일
역할: 리드 보컬

5. 지효 (Jihyo)
본명: 박지효 (Park Ji-hyo)
생년월일: 1997년 2월 1일
역할: 리드 보컬, 리드 댄서, 그룹 리더

6. 미나 (Mina)
본명: 미나토 미나 (Minatozaki Mina)
생년월일: 1997년 3월 24일
역할: 메인 댄서, 리드 보컬

7. 다현 (Dahyun)
본명: 김다현 (Kim Da-hyun)
생년월일: 1998년 5월 28일
역할: 리드 래퍼, 리드 보컬

8. 채영 (Chaeyoung)
본명: 손채영 (Son Chae-young)
생년월일: 1999년 4월 23일
역할: 메인 래퍼, 서브 보컬

9. 쯔위 (Tzuyu)
본명: 쯔위 (Chou Tzuyu)
생년월일: 1999년 6월 14일
역할: 메인 비주얼, 서브 보컬
각 멤버들은 그룹 내에서 각자의 역할과 매력을 발휘하며, 트와이스의 음악과 활동에 기여하고 있습니다.

아이즈원(IZ*ONE)


아이즈원(IZ*ONE)은 대한민국과 일본의 합작 걸그룹으로, '프로듀스 48'이라는 오디션 프로그램을 통해 선발된 12명의 멤버로 구성되었습니다. 그룹은 2018년에 데뷔하여 큰 인기를 얻었으며, 2021년을 기점으로 그룹의 활동이 종료되었습니다.

아이즈원은 국내외에서 널리 알려진 멤버들로 구성되었으며, 그룹 내 멤버는 각각의 매력과 기술을 가지고 있어 다양한 음악 장르와 컨셉을 소화하는 데 성공했습니다. 그들의 음악은 일렉트로닉 팝, 댄스 팝, 발라드 등 다양한 스타일로 구성되었습니다.

아이즈원은 데뷔 앨범인 'COLOR*IZ'를 통해 빛나는 데뷔를 향해 나아갔으며, 그 후로도 "La Vie en Rose", "Violeta", "Fiesta" 등을 포함한 다양한 히트 곡을 발표하여 국내외 음악 차트에서 상위권을 차지했습니다.

그룹은 멤버들의 화려한 퍼포먼스와 호흡, 그리고 다채로운 음악과 콘셉트로 많은 팬들의 사랑과 지지를 받았습니다. 그들은 대한민국에서만 아니라 일본과 다른 아시아 국가에서도 큰 인기를 얻으며, 많은 음악 시상식에서 상을 수상하고 해외 공연을 펼쳤습니다.

아이즈원은 2021년 4월을 기점으로 그룹의 활동을 종료하였으며, 각 멤버들은 솔로 활동이나 그룹으로의 복귀 등 다양한 활동을 펼치고 있습니다. 그들의 음악과 활약은 여전히 많은 팬들에게 기억되고 사랑받고 있습니다.

아이즈원(IZ*ONE)은 2018년에 프로듀스 48 프로그램을 통해 선발된 12명의 멤버들로 구성되었습니다. 다음은 아이즈원의 멤버들에 대한 정보입니다:

1. 김채원 (Kim Chae-won)
생년월일: 2000년 8월 1일
역할: 메인 보컬, 리드 댄서

2. 김민주 (Kim Min-ju)
생년월일: 2001년 2월 5일
역할: 서브 보컬, 리드 댄서, 비주얼

3. 김채연 (Kim Chae-yeon)
생년월일: 2000년 12월 1일
역할: 리드 보컬, 메인 댄서

4. 최예나 (Choi Ye-na)
생년월일: 1999년 9월 29일
역할: 리드 래퍼, 리드 보컬
 
5. 강혜원 (Kang Hye-won)
생년월일: 1999년 7월 5일
역할: 리드 보컬, 비주얼

6. 권은비 (Kwon Eun-bi)
생년월일: 1995년 9월 27일
역할: 리더, 메인 래퍼, 메인 보컬, 메인 댄서

7. 이채연 (Lee Chae-yeon)
생년월일: 2000년 12월 11일
역할: 메인 댄서, 서브 보컬

8. 장원영 (Jang Won-young)
생년월일: 2004년 8월 31일
역할: 메인 보컬, 비주얼, 막내

9. 황미영 (Hwang Mi-young / Tiffany Young)
생년월일: 1989년 8월 1일
아이즈원 활동 기간 중 하나의 팀 캡틴
원더걸스 출신 멤버로 아이즈원 활동 단기간인 2019년 10월부터 2021년 2월까지 참여

10. 야부키 나코 (Yabuki Nako)
생년월일: 2001년 6월 18일
일본 출신 멤버

11. 혼다 히토미 (Honda Hitomi)
생년월일: 2001년 10월 6일
일본 출신 멤버

12. 조유리 (Jo Yu-ri)
생년월일: 2001년 10월 22일
일본 출신 멤버
이들은 아이즈원으로 활동하며 그룹의 음악과 무대에서 매력을 발산하였으며, 각자의 역할과 재능으로 그룹을 통해 큰 인기를 얻었습니다.

 


UFO는 "Unidentified Flying Object"의 약자로, 번역하면 "식별되지 않은 날아다니는 물체"를 의미합니다. 이 용어는 일반적으로 기체나 물체 등에 대해 일반적으로 알려진 항공기 혹은 천체와 구별되는, 식별되지 않은 물체를 가리킵니다.

UFO는 많은 사람들에게 초능력이나 외계 생명체와 관련된 것으로 생각되지만, 실제로는 이에 대한 명확한 과학적 또는 공식적인 증거가 없습니다. 대부분의 UFO 보고는 사람들이 본인이 이해할 수 없거나 설명할 수 없는 물체를 관찰했다는 주장에 기반하고 있습니다.

과학적으로 UFO 보고를 분석하는 접근 방식은 주로 "UFO 사건"이라고 알려진 특정 사건에 대한 조사를 포함합니다. 이는 목격자의 증언, 사진 또는 비디오 증거, 레이더 데이터 등을 분석하여 가능한 해석을 시도하는 것을 의미합니다. 일부 UFO 사건은 후에 합리적인 설명이나 실제 사건과 연결될 수 있지만, 일부는 여전히 설명할 수 없는 현상으로 남아있습니다.

공식적으로 UFO를 조사하는 기관으로는 미국의 "국방 고급 위협 식별 프로그램(Department of Defense Advanced Aerospace Threat Identification Program)"이 있으며, 다양한 국가와 기관에서도 UFO에 대한 관찰과 조사를 수행하는 활동이 있습니다.

하지만 중요한 점은 UFO가 외계 생명체의 증거로 받아들여지는 경우가 있지만, 그런 주장에는 충분한 과학적 증거가 없다는 것입니다. 현재까지 우리는 외계 생명체나 외계 기술의 존재 여부에 대한 명확한 답을 제시할 수 없습니다. UFO 현상은 여전히 과학과 학문적인 연구의 영역이며, 미스터리로 남아있는 분야입니다.


UFO를 목격한 사람들은 다양한 경험과 증언을 제시해왔습니다. 이러한 증언은 UFO와 관련된 다양한 현상을 포함할 수 있으며, 목격자들이 본인의 관찰을 설명하는 방식에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 일반적으로 제시되는 몇 가지 UFO 목격 증언의 예입니다:

1. 비행 개체의 불명확한 특징: 일부 목격자는 대체로 둥글거나 타원형, 삼각형 혹은 다른 기하학적인 모양을 가진 물체를 보았다고 주장합니다. 이들 물체는 종종 기존의 항공기와는 다른 비행 특성을 나타내며, 높은 속도로 이동하거나 급격한 방향 변화를 보일 수 있습니다.

2. 비행 물체의 빛 또는 불꽃: 일부 목격자는 UFO가 형광 또는 반짝이는 빛을 내거나 광채를 발산한다고 설명합니다. 이러한 빛은 종종 다양한 색상이며, 목격자들은 이러한 빛이 물체 주변을 둘러싸거나 일정한 패턴으로 움직이는 것을 보았다고 주장합니다.

3. 이상한 비행 특성: 일부 목격자들은 UFO가 상상할 수 없는 비행 특성을 나타냈다고 주장합니다. 이는 급격한 가속도, 정지 상태에서의 고도 유지, 무음 비행, 고도 변화 등을 포함할 수 있습니다. 이러한 특성은 보통 알려진 항공기나 대기 현상과는 다릅니다.

4. 신뢰할만한 목격자들의 증언: 일부 UFO 목격 사례에서는 군인, 조종사, 경찰관 등의 신뢰할 만한 목격자들의 증언이 제시됩니다. 이들은 종종 경험과 훈련을 받은 전문가로서의 시각을 제공하며, 목격한 물체에 대한 자세한 관찰을 제시합니다.

이러한 증언들은 UFO 현상의 복잡성과 다양성을 보여주며, 과학적인 조사와 분석의 필요성을 강조합니다. UFO 목격 증언은 개인의 주관적인 경험에 기반하고 있으므로, 항상 과학적인 방법과 증거와 함께 평가되어야 합니다.



UFO 관측이 자주 보고되는 지역은 다양합니다. 하지만 다음은 일부 UFO 관측이 많이 보고된 지역들입니다:

1. 미국의 로스웰(Roswell): 1947년 로스웰에서는 UFO 추락 사건이 보고되었는데, 이 사건은 가장 유명한 UFO 사건 중 하나로 알려져 있습니다. 로스웰은 그 이후로 UFO와 외계 생명체와 관련된 이야기로 유명한 장소로 알려져 있습니다.

2. 미국의 스카이락(Skinwalker Ranch): 유타주에 위치한 스카이락 랜치는 다양한 초자연적 현상과 UFO 관측이 빈번히 보고되어 왔습니다. 이곳에서는 UFO, 이상한 동물 활동, 괴물과 관련된 다양한 이야기들이 전해져 왔습니다.

3. 영국의 랜드레이크(Rendlesham Forest): 1980년에 영국의 랜드레이크에서는 미국 공군 부대의 인원들이 UFO를 목격한 사건이 있었습니다. 이 사건은 영국에서 가장 유명한 UFO 사건 중 하나로 알려져 있습니다.

4. 멕시코의 부에노스아이레스(Buenos Aires): 멕시코 시티 주변 지역인 부에노스아이레스는 UFO 관측이 많이 보고된 지역 중 하나로 알려져 있습니다. 많은 사람들이 UFO를 목격한 증언을 제시하며, 이 지역에서는 UFO와 관련된 다양한 이야기들이 전해져 왔습니다.

5. 칠레의 산타 카타리나(Santa Catalina): 칠레의 산타 카타리나는 UFO 관측이 자주 보고되는 장소로 알려져 있습니다. 많은 사람들이 산타 카타리나에서 UFO를 목격한 경험을 공유하며, 이 지역은 UFO 관광지로 유명합니다.

이외에도 세계 여러 지역에서 UFO 관측 사례가 보고되고 있으며, 사람들은 주로 자신의 목격 증언을 인터넷이나 UFO 조사 기관에 보고합니다. 하지만 UFO 관측이 많이 보고되는 것은 해당 지역에서 특별한 현상이 발생한다는 의미보다는 관심과 보고의 문화, 그리고 인지편향 등의 요소와 관련이 있을 수 있습니다.


API는 "Application Programming Interface"의 약자로, 애플리케이션 간의 상호작용을 위한 인터페이스입니다. API는 소프트웨어 개발자들이 서로 다른 소프트웨어나 서비스 간에 데이터를 주고받고 기능을 공유할 수 있도록 하는 방법을 제공합니다.

API는 일종의 규약이며, 데이터와 기능을 요청하고 제공하기 위한 정해진 규칙과 프로토콜의 집합입니다. 소프트웨어 개발자들은 API를 사용하여 다른 애플리케이션 또는 서비스의 기능을 호출하고, 데이터를 요청하고, 결과를 받아올 수 있습니다. 이를 통해 개발자들은 다른 시스템의 기능을 활용하여 자신의 애플리케이션을 보다 효율적이고 다양한 방식으로 개발할 수 있습니다.

API는 다양한 형태로 존재하며, 웹 API, 소프트웨어 라이브러리 API, 운영체제 API 등이 있습니다. 웹 API는 웹 서비스 또는 웹 애플리케이션에서 사용되며, 클라이언트 애플리케이션이 서버로부터 데이터를 요청하고 응답을 받는 기능을 제공합니다. 소프트웨어 라이브러리 API는 개발자들이 특정 프로그래밍 언어나 플랫폼에서 사용할 수 있는 함수와 클래스 등을 제공합니다. 운영체제 API는 운영체제에서 제공하는 기능과 리소스에 접근하기 위한 인터페이스를 제공합니다.

API는 다른 애플리케이션 간의 상호작용을 용이하게 하고 개발 프로세스를 간소화하는데 큰 역할을 합니다. 많은 기업과 서비스가 API를 제공하여 개발자들이 그들의 플랫폼이나 서비스와 통합하여 개발할 수 있도록 도와줍니다.


API를 사용하면 다음과 같은 다양한 작업을 수행할 수 있습니다:

1. 데이터 요청 및 검색: 외부 서비스나 플랫폼의 API를 사용하여 데이터를 요청하고 검색할 수 있습니다. 예를 들어, 영화 정보, 날씨 정보, 주소 검색, 금융 데이터 등을 API를 통해 가져올 수 있습니다.

2. 데이터 전송 및 업로드: API를 사용하여 데이터를 전송하고 업로드할 수 있습니다. 이를 통해 파일 업로드, 이미지 전송, 메시지 전송 등을 구현할 수 있습니다.

3. 외부 서비스 통합: 다른 애플리케이션이나 서비스와 API를 통합하여 상호작용할 수 있습니다. 예를 들어, 소셜 미디어 API를 사용하여 사용자 인증, 게시물 공유, 친구 목록 가져오기 등을 구현할 수 있습니다.

4. 기능 확장: API를 사용하여 다른 서비스의 기능을 확장하거나 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 지도 API를 사용하여 위치 기반 서비스를 구현하거나, 결제 API를 사용하여 온라인 결제 시스템을 구축할 수 있습니다.

5. 자동화 및 스크립팅: API를 사용하여 작업을 자동화하거나 스크립트를 작성할 수 있습니다. 예를 들어, 데이터 처리, 작업 자동화, 워크플로우 자동화 등을 구현할 수 있습니다.

6. 데이터 분석 및 시각화: 다양한 API를 사용하여 데이터를 분석하고 시각화할 수 있습니다. 예를 들어, 데이터 분석 API를 사용하여 통계 분석, 머신 러닝, 예측 모델링 등을 수행하고, 차트 및 그래프 API를 사용하여 데이터를 시각적으로 표현할 수 있습니다.

이외에도 API를 사용하여 다양한 작업을 수행할 수 있으며, API의 기능과 사용 용도는 제공하는 서비스 또는 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다. 개발자들은 API 문서를 참조하고, 제공되는 기능과 요청 방법을 이해하여 자신의 애플리케이션에 적용할 수 있습니다.


API사용방법

API를 사용하는 방법은 일반적으로 다음과 같은 단계로 이루어집니다:

1. API 문서 확인: 사용하려는 API의 공식 문서를 확인하여 제공되는 기능, 엔드포인트, 요청 방법, 인증 방법 등을 이해합니다. API 문서는 주로 해당 서비스 또는 플랫폼의 개발자 포털 또는 문서화된 웹 페이지에서 제공됩니다.

2. API 키 또는 인증 토큰 생성: API를 사용하기 위해 필요한 API 키 또는 인증 토큰을 생성합니다. 이는 API를 호출할 때 사용자를 인증하고 권한을 부여하는 용도로 사용됩니다. API 키 또는 인증 토큰은 API 제공업체로부터 발급받아야 합니다.

3. API 호출: API를 호출하여 데이터를 요청하거나 기능을 실행합니다. API 호출은 HTTP 요청을 통해 이루어지며, 주로 GET, POST, PUT, DELETE 등의 메서드를 사용합니다. 요청 URL, 요청 헤더, 요청 본문 등을 포함하여 필요한 매개변수와 데이터를 전송합니다.

4. 응답 처리: API 호출에 대한 응답을 받아와서 필요한 데이터를 처리합니다. 응답은 주로 JSON, XML 또는 기타 데이터 형식으로 반환됩니다. 응답을 파싱하고 원하는 데이터를 추출하여 애플리케이션에서 활용합니다.

5. 오류 처리: API 호출 중에 발생하는 오류나 예외를 처리합니다. API 응답에는 성공 및 실패를 나타내는 상태 코드와 함께 오류 메시지가 포함됩니다. 오류를 적절히 처리하여 예외 상황을 다루고, 사용자에게 적절한 메시지를 제공합니다.

6. 보안 및 사용량 제한: API 사용 시 보안을 유지하고 사용량 제한을 준수해야 합니다. API 키 또는 인증 토큰을 안전하게 저장하고, 요청 시 인증 및 인가 절차를 따라야 합니다. 또한, API 제공업체의 사용량 제한에 따라 제한을 준수하여 너무 많은 요청을 보내지 않아야 합니다.

위의 단계는 일반적인 API 사용 프로세스를 설명한 것이며, 실제로 사용하는 API에 따라 구체적인 사용 방법과 요구 사항이 달라질 수 있습니다. 개발자는 API 문서를 자세히 읽고, 예제 코드나 튜토리얼을 참조하여 API를 올바르게 사용할 수 있습니다.

전쟁  - 펠로폰네소스 전쟁

펠로폰네소스 전쟁은 고대 그리스의 두 대국, 스파르타를 중심으로 한 펠로폰네소스 동맹과 아테네를 중심으로 한 딜로스 동맹 사이에서 431년 BC에서 404년 BC까지 총 27년간 진행된 전쟁입니다.

전쟁의 원인은 복잡하지만, 핵심적으로는 아테네와 스파르타 사이의 권력 균형에 대한 불만과 그들의 동맹국들 사이의 갈등 때문이었습니다. 특히 아테네의 성장과 그들의 제국주의적 정책은 스파르타와 그들의 동맹들에게 위협으로 여겨졌습니다.

전쟁은 크게 세 단계로 나뉩니다.

1. 아키다메놈 전쟁(431-421년 BC): 아테네는 주로 해군력을 이용한 포위 전략을 사용하였고, 스파르타는 육군을 이용하여 아테네를 공격하였습니다. 이 단계는 결국 니키아스의 평화로 끝났지만, 전쟁의 긴장감은 계속되었습니다.

2. 전쟁의 중간 단계(421-413년 BC): 이 시기 동안 아테네는 시칠리아 섬에서의 대규모 전투에 참여하였으나, 결국 큰 손실을 입었습니다.

3. 디오니시우스 전쟁(413-404년 BC): 이 시기에 스파르타는 페르시아 제국과 연합하여 아테네에게 해상 전투에서 큰 패배를 안기었습니다. 이러한 패배는 아테네에게 치명적이었으며, 결국 아테네는 스파르타에게 항복하였습니다.

펠로폰네소스 전쟁은 그리스 역사에 중요한 변화를 가져왔습니다. 아테네의 패배로 인해 그들의 제국은 사라지게 되었고, 스파르타는 일시적으로 그리스를 지배하게 되었습니다. 그러나 이 전쟁은 많은 인구를 감소시키고 그리스 도시-국가들을 약화시켜, 마케도니아의 필립 2세와 그의 아들 알렉산더 대왕의 그리스 정복을 가능하게 하였습니다.

아테네 :
아테네는 해상 무역과 식민지 확장으로 부를 축적하며 강력한 해군을 보유했고, 딜로스 동맹을 이끌며 강력한 세력을 형성했습니다. 또한, 아테네는 그리스에서 가장 초기에 민주주의를 실시한 도시로 알려져 있습니다. 페리클레스라는 지도자 아래, 아테네는 학문과 예술이 번영하는 곳이었으며, 이 시기를 '골든 에이지'라고 부릅니다.

스파르타 :
스파르타는 펠로폰네소스 반도에 위치한 군사적 국가였습니다. 스파르타는 군사 훈련에 중점을 둔 엄격한 사회 구조로 유명했습니다. 스파르타의 헬롯들은 국가의 노예로, 스파르타의 생계와 군사 기계를 유지하는 데 사용되었습니다. 스파르타는 펠로폰네소스 동맹을 이끌고, 아테네와 그들의 동맹에 대항했습니다.



펠로폰네소스 전쟁에서 스파르타는 중요한 역할을 수행하였습니다. 이는 주로 그들의 군사적 전략과 전술, 그리고 페르시아 제국과의 동맹으로 인해 가능했습니다.

스파르타는 전통적으로 그들의 군사적 강도와 군인들의 엄격한 훈련으로 알려져 있었습니다. 이들은 군사 상태에 빠르게 돌입할 수 있었고, 아테네에 대한 전쟁에서 이러한 강점을 잘 활용하였습니다. 특히, 스파르타는 지상 전투에서 강점을 가지고 있었으며, 이를 통해 아테네의 토지를 공격하고 아테네를 포위하는 전략을 채택하였습니다.

하지만, 이러한 접근법은 스파르타가 아테네의 강력한 해군에 대응하기 어렵게 만들었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 스파르타는 페르시아 제국과 동맹을 맺었습니다. 페르시아는 스파르타에게 자금을 지원하여, 이를 통해 스파르타는 해군을 구축하고 아테네와 바다에서 경쟁할 수 있게 되었습니다.

최종적으로, 이러한 전략과 동맹은 스파르타에게 전쟁에서 승리를 가져다주었습니다. 아테네는 스파르타의 해군에게 중요한 패배를 당하였고, 이로 인해 아테네는 스파르타에게 항복하였습니다. 이로 인해 스파르타는 일시적으로 그리스의 주요 권력을 장악하게 되었습니다. 그러나 이 승리는 장기적으로 스파르타에게 많은 부담을 주었고, 결국 그리스는 이후에 마케도니아에게 정복당하게 되었습니다.


Tron (TRX)은 블록체인 기술을 기반으로 한 암호화폐입니다. Tron Foundation이 개발하고 있으며, 분산형 응용 프로그램 (DApps)을 구축하고 실행하기 위한 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. TRX는 트론 블록체인의 네이티브 토큰으로 사용되며, 트론 플랫폼 내에서 자원을 교환하고 스마트 계약을 실행하는 데 사용됩니다.

트론은 Ethereum과 비슷한 목표를 가지고 있지만, 트랜잭션 처리 속도와 확장성 측면에서 개선된 성능을 제공합니다. Tron은 Delegated Proof-of-Stake (DPoS) 컨센서스 알고리즘을 사용하여 효율적인 블록 생성과 네트워크 보안을 달성합니다.

트론의 주요 기능 중 하나는 분산형 저장소인 Tron Network의 일부인 BitTorrent 기술을 통합하는 것입니다. 이를 통해 사용자는 분산형 파일 공유와 콘텐츠 배포를 더 효율적으로 수행할 수 있습니다.

또한, 트론은 자체 토큰 표준인 TRC-20을 가지고 있으며, 이를 통해 사용자는 자신의 암호화폐를 만들고 스마트 계약을 구축할 수 있습니다. 이는 개발자들이 트론 플랫폼에서 다양한 분산형 응용 프로그램을 구축할 수 있도록 지원합니다.

트론은 전 세계적으로 다양한 분야에서 협력과 채택을 받고 있으며, 주요한 파트너십과 협약을 맺고 있습니다. 트론은 또한 사용자와 콘텐츠 제공자 간의 중간 거래 역할을 없애고, 플랫폼 내에서 직접적인 상호 작용을 가능하게 함으로써 콘텐츠 산업에 혁신을 가져올 수 있는 잠재력을 갖고 있습니다.

그러나 투자에 앞서 주의해야 할 점은 암호화폐 시장의 가격 변동성입니다. 가격은 시장 수요와 공급에 따라 변동하며, 투자 시 가격 변동에 대한 인식과 위험 관리가 필요합니다. 암호화폐 투자는 개인적인 의사결정에 따라 이루어져야 하며, 전문적인 금융 상담을 받는 것이 좋습니다.


TRON은 분산형 애플리케이션(DApp)을 개발하고 운영하기 위한 블록체인 기반 플랫폼입니다. TRON은 블록체인 기술을 활용하여 중앙화된 인터넷 구조의 제약과 문제를 해결하려는 목표를 가지고 있습니다.

TRON의 주요 목표는 글로벌 디지털 콘텐츠 엔터테인먼트 산업을 혁신하고 개선하는 것입니다. 이를 위해 TRON은 다음과 같은 주요 기능과 특징을 제공합니다:

1. 분산형 플랫폼: TRON은 탈중앙화된 플랫폼으로, 중앙화된 중개자 없이 사용자들이 직접 디지털 콘텐츠를 생산, 배포, 소비할 수 있습니다.

2. 스마트 계약: TRON은 스마트 계약을 지원하여 자동화된 디지털 계약을 실행할 수 있습니다. 이를 통해 콘텐츠 제작자와 소비자 간의 신뢰성과 효율성을 향상시킵니다.

3. 확장성: TRON은 고성능과 확장성을 갖춘 블록체인을 제공합니다. 초당 처리량이 높고, 대규모 트래픽 처리에 강한 네트워크 구조를 가지고 있습니다.
 
4. TRONIX (TRX): TRON의 네이티브 암호화폐인 TRX는 TRON 네트워크에서 사용됩니다. TRX는 콘텐츠 제작자에 대한 보상, 플랫폼 내에서의 거래, DApp의 사용 등에 활용됩니다.

5. TRON Virtual Machine (TVM): TRON은 개발자들이 자체적으로 분산형 애플리케이션을 개발할 수 있도록 TRON Virtual Machine (TVM)을 제공합니다. 이를 통해 다양한 DApp을 개발하고 실행할 수 있습니다.

TRON은 다양한 분야에서 사용되며, 콘텐츠 제작, 게임, 온라인 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 응용 분야에서 활용되고 있습니다. TRON의 목표는 중앙화된 구조의 한계를 극복하고 사용자들에게 보다 개방적이고 자유로운 디지털 경제 생태계를 제공하는 것입니다.


TRON은 다양한 파트너십 및 협약을 맺고 있으며, 아래는 일부 TRON과 협업한 회사 및 기업들의 예시입니다.

1. Samsung: TRON은 삼성전자의 블록체인 지갑인 Samsung Blockchain Keystore와 협업하여 TRON 네트워크와 관련된 기능을 지원합니다.

2. BitTorrent: TRON은 P2P 파일 공유 프로토콜인 BitTorrent를 인수하였으며, TRON 플랫폼과의 통합을 통해 분산형 파일 공유와 콘텐츠 배포를 강화하고 있습니다.

3. Opera: 웹 브라우저 회사인 Opera와 TRON은 협력하여 웹3.0 기술을 통합하고 TRON 지갑을 Opera 브라우저에 통합시켜 TRON 기반 DApp을 더욱 쉽게 이용할 수 있도록 도왔습니다.

4. Poloniex: TRON은 암호화폐 거래소인 Poloniex와 파트너십을 맺고 있으며, TRX와 관련된 거래가 가능합니다.

이는 TRON과 협업한 일부 회사의 예시이며, TRON이 적극적으로 파트너십을 구축하고 채택을 받고 있다는 것을 보여줍니다. 그러나 이는 투자 추천이 아닌 정보 제공 목적으로 제공되었으며, 각 회사의 협업 상태와 세부 내용은 업데이트된 정보를 확인해야 합니다.


TRON 코인(TRX)의 주요 장점은 다음과 같습니다:

1. 높은 처리량과 확장성: TRON은 초당 수천 건의 트랜잭션을 처리할 수 있는 높은 처리량을 갖고 있습니다. 이는 블록체인 네트워크 내에서 확장성과 성능을 향상시킴으로써 빠른 거래 속도와 효율성을 제공합니다.

2. 비용 효율성: TRON은 사용자에게 매우 낮은 수수료를 부과하며, 작은 금액의 트랜잭션도 비용 부담 없이 수행할 수 있습니다. 이는 마이크로페이먼트 및 일상적인 거래에 적합하며, 대규모 사용자 기반을 지원할 수 있습니다.

3. 분산형 응용 프로그램 (DApps) 플랫폼: TRON은 DApps를 구축하고 실행하기 위한 플랫폼을 제공합니다. 개발자들은 TRON 네트워크에서 스마트 계약을 구축하고 다양한 분야에서 실용적인 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.

4. BitTorrent 통합: TRON은 P2P 파일 공유 프로토콜인 BitTorrent를 인수하고 통합함으로써 분산형 파일 공유와 콘텐츠 배포를 강화합니다. 이는 사용자들이 콘텐츠를 공유하고 보상을 받을 수 있는 기능을 제공하여 콘텐츠 산업을 혁신시킬 수 있습니다.

5. 다양한 파트너십과 협약: TRON은 다양한 기업과 파트너십 및 협약을 맺고 있습니다. 이를 통해 TRON은 글로벌 기업들과의 협업을 통해 보다 넓은 사용자 베이스와 신뢰성을 구축할 수 있습니다.

6. 개방적인 생태계: TRON은 개방적인 생태계를 갖고 있으며, 개발자들이 자체 토큰 표준인 TRC-20을 사용하여 자신의 암호화폐를 만들고 스마트 계약을 실행할 수 있습니다. 이는 개발자들이 쉽게 TRON 생태계에 참여하고 새로운 암호화폐 및 응용 프로그램을 개발할 수 있도록 돕습니다.

이러한 장점들은 TRON이 블록체인 기술의 발전과 분산형 응용 프로그램의 증가에 기여하고 있는 것으로 알려져 있습니다. 그러나 투자 결정을 내리기 전에는 전체적인 시장 상황과 개별적인 투자 목표를 고려하는 것이 중요합니다.


TRON 코인(TRX)의 주요 단점은 다음과 같습니다:

1. 중앙화 우려: TRON은 Delegated Proof-of-Stake (DPoS) 알고리즘을 사용하고 있지만, 일부 사람들은 TRON의 운영 및 관리에 대한 중앙화 우려를 표명합니다. DPoS 알고리즘은 투표에 기반한 블록 생산을 수행하는 대표자들에게 권한을 부여하기 때문에 중앙화 가능성이 있을 수 있습니다.

2. 경쟁적인 콘텐츠 플랫폼 시장: TRON은 콘텐츠 제공자와 사용자 간의 직접적인 상호 작용을 강조하고 있지만, 이미 경쟁적인 콘텐츠 플랫폼 시장에는 많은 경쟁자들이 존재합니다. 이는 TRON이 적극적으로 사용자를 확보하고 콘텐츠 제공자들을 유치하기 위해 노력해야 한다는 의미입니다.

3. 가격 변동성: TRON과 같은 암호화폐는 가격 변동성이 큰 특징을 가지고 있습니다. 시장 변동에 민감하게 반응하며, 가격의 급격한 상승 또는 하락이 발생할 수 있습니다. 이는 투자자에게 높은 리스크를 초래할 수 있습니다.

4. 보안 문제: 암호화폐 플랫폼은 보안 위협에 취약할 수 있습니다. 이는 스마트 계약의 취약점, 해킹 공격, 사회 공학적인 공격 등으로부터 오는 위험을 의미합니다. TRON 플랫폼도 이러한 보안 문제에 노출될 수 있으며, 이에 대한 관리와 대비가 필요합니다.

5. 프로젝트 성장 및 채택의 불확실성: 암호화폐 프로젝트는 채택과 성장에 대한 불확실성을 가지고 있습니다. TRON이 성공적으로 자신의 목표를 달성하고 네트워크에 광범위한 채택을 이끌어내는지에 대한 미래 예측은 어려울 수 있습니다.

이러한 단점들은 TRON에 대한 이해와 평가에 도움을 줄 수 있으며, 투자를 고려할 때 고려해야 할 요소들 중 일부입니다. 투자를 결정할 때에는 개별적인 상황과 리스크 관리를 고려하는 것이 중요합니다.


현재까지 TRON(TRX) 코인이 상장된 주요 거래소 목록은 다음과 같습니다. 하지만 이 목록은 2021년 9월까지의 정보이므로 최신 상황과는 다를 수 있습니다. 따라서 상장 거래소 정보는 실제 상장 상태를 확인하기 위해 해당 거래소의 웹사이트나 공식 발표를 참고하는 것이 좋습니다.

1. Binance
2. Coinbase Pro
3. Kraken
4. Huobi Global
5. OKEx
6. Bittrex
7. KuCoin
8. Bitfinex
9. Gate.io
10. HitBTC
이 외에도 TRON은 여러 다른 중소형 거래소에서도 상장되어 있을 수 있습니다. TRON의 상장 거래소 목록은 지속적으로 변경되므로, 최신 정보를 확인하기 위해서는 해당 거래소의 공식 웹사이트나 공지사항을 확인하는 것이 가장 좋습니다.

RON(TRX) 코인의 공식 웹사이트는 다음과 같습니다:

https://tron.network/

위의 링크를 방문하면 TRON의 공식 웹사이트로 이동할 수 있습니다. 해당 웹사이트에서는 TRON 플랫폼의 소개, 기능, 최신 소식, 개발자 도구, 자원 및 문서 등에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 또한, TRON 토큰(TRX)에 대한 자세한 정보와 가이드도 제공됩니다.

TRON 공식 웹사이트는 TRON Foundation에 의해 운영되며, TRON 네트워크와 관련된 최신 정보와 업데이트를 확인할 수 있는 신뢰할 수 있는 소스입니다.

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